重溫童年的像素風(fēng)休閑手游精靈與魔法即將頑皮登場!要想領(lǐng)先在起跑線上,別忘了搶先搭上“老司機(jī)”的團(tuán)隊(duì)陣容車,理清精靈與魔法團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)斗邏輯,才能成為強(qiáng)者,飆車不翻車!今天小編就帶著精靈使大人們一起看看,到底如何搭配陣容玩兒轉(zhuǎn)旅途吧!
精靈與魔法宣傳圖
16VS16陣容搭配策略無限
在精靈與魔法游戲中,出戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息耶,這些都是決定了大人們在戰(zhàn)斗中是錘別人還是被錘的關(guān)鍵!而陣容流派決定于這個(gè)陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和大于60%時(shí)就會顯示該流派的文字和圖標(biāo),小于等于60%時(shí)就會顯示混搭。機(jī)智如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?因?yàn)榫`不夠啊,我也很絕望啊…
SO小編認(rèn)為,混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個(gè)比較強(qiáng),小編會在后面的攻略中為大人們解釋,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的精靈使大人可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在精靈與魔法精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智咯。
精靈與魔法宣傳圖2
“基伴技”上線貴精靈圈真亂
什么叫做“基伴技”(羈絆技隊(duì)列)呢?顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的精靈使大人就要問了:老師老師,可不可以一個(gè)小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。因此小編得出結(jié)論:一個(gè)小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技!!所以,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。
精靈與魔法宣傳圖3
戰(zhàn)斗邏輯揭秘干貨大放送
說完了出戰(zhàn)陣容和羈絆技能,終于可以放大招了,在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是不可避免的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,看到這里的精靈使大人有福了,小編我就來送福利了,請看黑板!
①判斷是否無視閃避:
是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算
閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%
命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率
②進(jìn)入傷害結(jié)算
計(jì)算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0
計(jì)算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1
③傷害類型判斷:符合條件時(shí)
基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時(shí):最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)
基礎(chǔ)傷害受到防御影響時(shí):對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%
最終傷害=通用傷害*對方傷害減免
<戰(zhàn)例>
我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;
傷害提成:26<90,沒有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%;敵方防御傷害減免:0。
在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)
計(jì)算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%
結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板傷害:95158
精靈與魔法宣傳圖4
因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計(jì)算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個(gè)技術(shù)型小編??戳死泵炊啵笕藗兪遣皇瞧炔患按?!莫著急小編已經(jīng)打聽好了,預(yù)計(jì)在7月中精靈與魔法會開啟邀請測試,屆時(shí),跟我一起上車吧!